Part II - Sugar, Spice and Everything Nice? Who Cares in a Virtual World?


Jadi, setelah meningkatkan kenalan saya, inilah beberapa geek gyaan (dan saya menggunakan istilah ini dengan penuh kasih sayang) tentang masalah video game. Pertama, sedikit sejarah demi membangun latar belakang. Saya tidak tahu bahwa video game cukup bermartabat untuk memenuhi syarat memiliki sejarah, tapi begitulah. Hidup akan mengejutkan Anda.
https://airmatasenyum.blogspot.com/2019/01/part-ii-sugar-spice-and-everything-nice.html Jadi, pertama kali datang 'A Cathode Ray Tube Amusement Device' secara spektakuler, sepanjang tahun 1947. Menjembatani kesenjangan antara dulu dan sekarang, sudah ada tujuh generasi video game. Ingat Pong arcade Atari awal yang melahirkan minat pasar di konsol rumah? Pada 1980-an, Zaman Keemasan permainan video mencapai puncaknya, dan beberapa genre lahir. Pac-Man, Mario, Prince of Persia, Dungeons and Dragons, Final Fantasy - mengalahkan mereka, labirin, platform, pertempuran, petualangan, balap, RPG, siluman, ritme, dan simulasi kendaraan .... [Trivia: Simulasi kendaraan adalah sekarang digunakan dalam program simulasi penerbangan untuk pilot dalam pelatihan. Dan handheld Pakbots digunakan oleh Angkatan Darat AS untuk melatih anak-anak dalam latihan sasaran yang disimulasikan, bergerak & diam].

Nintendo mendominasi pasar hingga 1990-an, yang melihat banyak inovasi dan pematangan, beralih ke grafis 3D. Sega memasuki pasar menawarkan beberapa kompetisi besar ke Nintendo. Video game lepas landas sebagai sumber hiburan utama yang mengintegrasikan kolaborasi dengan industri musik dan film. Demo game, game online, MMORPG, game browser, format penyimpanan berkapasitas tinggi CD ROM, semua bermunculan selama periode ini, memimpin beberapa perkembangan besar di industri ini. Konsol berubah dan berevolusi selama waktu ini, langsung dari 8 bit ke Nintendo 64 bit, ke Game boy dan stasiun Play Sony.
https://airmatasenyum.blogspot.com Dan sekarang, saya bisa memperkenalkan konsol game PS2. Saya telah memainkan game PS2 dalam pencarian saya untuk membiasakan diri dengan dunia game. Kita mulai:

Penerus dari Play station asli, Playstation generasi keenam keenam adalah konsol penjualan terbaik yang pernah ada hingga saat ini telah mencapai lebih dari 140 juta set terjual, yang bahkan PS3 atau PSP belum hampir melampaui. Ini kompatibel dengan sebagian besar game PS asli, dan juga telah dirilis sebagai konfigurasi pusat media. Itu memasukkan catu daya ke konsol itu sendiri. Itu dijual sebagai 'aksesori gaya hidup' untuk laki-laki muda dan memiliki rentang yang lebih besar dari permainan PS2 yang menyumbang kemenangannya dibandingkan dengan Nintendo yang telah mendapatkan nama untuk memiliki sendiri di sudut kiddie.

Meskipun tidak selengkap PS3 atau Xbox 360 yang digunakan saat ini, konsol game PS2 secara signifikan lebih murah dan bermain paling banyak jika tidak semua PS lama dan semua game PS2. Grafik PS3 dan Xbox 360 jauh lebih tinggi dalam resolusi dan definisi. Game PS2 yang dirilis termasuk Rebirth, Reminisce, Redemption, Infection, Mutation, Outbreak, Karantina Bagian 4, seri Combat, seri AFL Premiership, Age of Empires 2 ... daftarnya berlanjut.
https://airmatasenyum.blogspot.com/2019/01/why-should-there-be-more-free-online.html Penggunaan 32 atau 64 bit pada generasi sebelumnya dari permainan video tidak banyak digunakan karena kecepatan jam prosesor, bandwidth dan ukuran memori saat itu tidak cocok. Namun, sekarang, konsol generasi ketujuh memanfaatkan sistem 16 bit mereka dengan konsol game pasar saat ini seperti Xbox 360, Wii, Play station 3, Play station Portable dan Nintendo DSi. Perkembangan Internet memungkinkan game-game lama diformat dan disediakan untuk pemain untuk dibeli dan diunduh ke beberapa jenis penyimpanan seperti hard disk atau memori flash.

Berlangganan update artikel terbaru via email:

0 Response to "Part II - Sugar, Spice and Everything Nice? Who Cares in a Virtual World?"

Post a Comment

Iklan Atas Artikel

Iklan Tengah Artikel 1

Iklan Tengah Artikel 2

Iklan Bawah Artikel